Карточная игра «Тысяча»

«Тысяча» – одна из наиболее популярных в России карточных игр; также она известна в других странах восточной Европы, таких, как Белоруссия, Украина, Казахстан и Литва. Правила игры базируются на другой карточной игре, Марьяж, основным элементом которой является так называемый «марьяж», т.е. пара карт, содержащая даму и короля одной масти. Успех в игре зависит от того, насколько внимателен игрок, а также от правильного расчета ставок.

Android
Разработана для операционной системы Android, работает на большинстве устройств, включая бюджетные
45+ договоренностей
Игра включает максимальное количество возможных договоренностей, которые меняют логику игры
Full HD
Хорошая графика на всех устройствах, включая бюджетные смартфоны и планшеты

«Тысяча» – взяточная карточная игра, целью которой является набрать в сумме 1000 (или более) очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.

Игроки и карточная колода

В текущей реализации игры участвуют три игрока. Используется колода из 24 карт (включает девятку, десятку, валета, даму, короля и туза четырех мастей). Смысл игры заключается в том, чтобы постараться посредством взяток набрать 1000 или больше очков. Кто первый достигнет суммарного количества очков – 1000 – тот и является победителем в игре.

Старшинство карт в каждой масти по возрастанию определяется следующим образом: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Туз 11 очков
Десятка 10 очков
Король 4 очка
Дама 3 очка
Валет 2 очка
Девятка 0 очков

Таким образом, сумма очков всех карт в игре – 120 очков, а сумма очков карт одной масти – 30 очков. Неотъемлемой частью игры является марьяж – пара, состоящая из дамы и короля одной масти. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и (по договоренности) тузовый.

Козырным марьяжем считается король и дама одной масти, находящиеся на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп (после выигрыша торгов). «Половинку» марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

Игра построена на использовании козырных марьяжей; каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает новый козырь в текущем кону (все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть). Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток; очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Объявление козырного марьяжа осуществляется путем захода с марьяжной дамы или короля. Чтобы объявить («захвалить») козырный марьяж игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа (существует также договоренность, при которой допускается объявление марьяжа в первый ход).

Если одним из игроков был объявлен марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется. При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть, а в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Номиналы козырных марьяжей:

Дама и король червей 100 очков
Дама и король бубен 80 очков
Дама и король крестей 60 очков
Дама и король пик 40 очков

По договоренности разрешается также т.н. «тузовый» марьяж. Тузовым марьяжем называется наличие на руках у игрока четырех тузов. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно 200 очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону.

Для объявления тузового марьяжа игрок обязан взять любую взятку (даже в том случае, если он выиграл торги, и за ним право первого хода). Поэтому для тузового марьяжа необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берет первую взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза. Тузовый марьяж не может быть объявлен, если игрок взял взятку одним из тузов.

Раздача

Первый раздающий определяется жребием. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего игрока (и так далее по часовой стрелке). В начале каждого кона игры козырей нет, все масти играют на равных условиях.

Торги

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют, сколько очков они могут набрать. Затем они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего игрока, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в 100 очков. Игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов («пасуют»). Вторым говорит свое слово игрок, сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. В случае если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на число, кратное пяти очкам (100, 105, 110, 115 и т.д.).

Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам (исключение составляет «золотой кон» и игра «в темную», когда прикуп не вскрывается, а также специальная договоренность). Игрок, который выиграл торги, имеет право повысить свою ставку до того, как сделает первый ход.

Снос карт

Выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, показав эти карты всем игрокам. При игре «втемную» и на золотом коне карты сносятся рубашкой вверх. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона количество очков не менее заявленного – в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счету; в противном случае с его счета списывается заявленная сумма очков.

По отдельной договоренности прикуп не вскрывается, если игрок заявил обязательную ставку в 100 очков, а другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется рубашкой вверх.

Игровой процесс

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки сбрасывают по одной карте соответствующей масти (если необходимая масть отсутствует, то козыря; если козырь также отсутствует, то любую – на свое усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется старшей, забирает карты и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчет взятых очков – суммируются взятки и стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счет, если нет – списывается с его счета. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими за игру очки.

Подсчет очков

По окончании кона игроки производят подсчет набранных ими очков согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти – вниз при двух очках и вверх при трех очках (например: 17 очков – 15; 18 очков – 20). Данное правило неприменимо к победителю торгов – если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается (по отдельной договоренности это правило аннулируется).

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей. Во время золотого кона или игры «втемную» полученные посредством взяток очки удваиваются.

Бочка

Если игрок в сумме набирает 880 (по одной из договоренностей – 900) очков, он «садится» на бочку; ему перестают начисляться очки. Игра будет идти как обычно (с торгами); для победы сидящему на бочке игроку необходимо выиграть торги и достичь планки в 1000 очков (то есть набрать как минимум 120 очков). Сидящему на бочке игроку предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков при выигранных торгах за прикуп. Если по итогам трех раздач игрок не выигрывает – он «слетает с бочки», то есть его счет уменьшается на 120 очков, а для победы необходимо снова «сесть» на бочку (т.е. набрать 880 либо 900 очков).

Существует договоренность, при которой на третьем «слете» с бочки игрок «слетает на ноль», то есть очки игрока обнуляются.

Болты

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт». Существуют договоренности, при которых болты могут иметь негативные последствия для игрока:

  • за три болта подряд с игрока списывается 120 очков, при этом предыдущие болты аннулируются (при повторном получении трех болтов процедура повторяется);
  • за три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются (при повторном получении трех болтов в любых раздачах процедура повторяется).

При соответствующей договоренности полученный болт может быть «удвоен» в том случае, если он был получен при игре «втемную» или на золотом коне.

Роспись

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и «пишет» соперникам по половине от суммы заказа.

Существуют различные правила росписи. Эти правила регулируются договоренностями:

  • каждому сопернику всегда пишется 60 очков, а не половина заказа;
  • три росписи дополнительно штрафуются;
  • только каждая третья роспись штрафуется;
  • игрок, сидящий на бочке, не может расписывать;
  • если один из игроков сидит на бочке, расписывать не может никто;
  • возможны только три росписи за игру (в таком случае очки игрок у себя не отнимает).

Договоренности

Благодаря большому списку договоренностей существует большое число вариантов игры в «Тысячу». Ниже представлены договоренности, доступные в настоящей версии игры.

Ограничения

Договоренности, связанные с ограничениями, могут существенно влиять на игровой процесс.

Сброс с бочки, если на нее влез другой

Если игрок попадает на бочку, то со всех остальных сидящих на бочке игроков списывается 120 очков. Таким образом, на бочке в один момент может сидеть только один игрок. Это не относится к случаю, когда два или три игрока одновременно набирают 880 (или 900, в зависимости от договоренности) очков.

Один игрок на бочке

Если два или три игрока одновременно набирают 880 (или 900, в зависимости от договоренности) очков, то с них со всех списывается 120 очков.

Прикуп на 100

Если игрок взял прикуп на 100 очках (без торгов), то карты прикупа не показываются соперникам.

Снос втемную

Снос карт происходит рубашкой вверх (т.е. каждый игрок, забирающий снос, видит только свою карту).

Округлять очки при своей игре

Набранные очки при своей игре округляются перед сравнением со сделанным заказом. Например, если игрок заказал 100 очков, а набрал 98, то с отключенной этой опцией считается, что он не выполнил свой заказ. А если эта опция включена, то 98 округляются до 100, и заказ будет выполнен.

Больше 1000 для победы

Игрок на бочке должен набрать не менее 125 очков (105 очков для бочки в 900 очков), чтобы партия закончилась его победой.

Прыжки в торговле запрещены

Если эта договоренность включена, то при торговле за прикуп игроки не могут повышать свой заказ более чем на 5 очков.

Бочка с 900

Здесь можно задать количество очков для бочки. Обычно это 880 очков, но встречается вариант игры, когда бочкой считаются 900 очков (данная опция устанавливает именно такой вариант).

Штрафы

Договоренности, связанные со штрафами, оказывают влияние на подсчет очков в игре.

Молчание

Если общая сумма очков у игрока ниже указанного в договоренности значения, он всегда (автоматически) пасует.

Самосвал

Если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным 555, то все очки у него обнуляются.

Отрицательный самосвал

Если после очередного розыгрыша у игрока количество очков окажется равным минус 555, то все очки у него обнуляются.

Три болта подряд

Если игрок в течение трех розыгрышей подряд не набрал ни одного очка (розыгрыши, в которых он заказывал игру, не учитываются, если установлена опция «Болт на своей игре не считается»), то с него списывается заданное количество штрафных очков (обычно 120).

Три болта за игру

Если игрок в третий раз с начала игры не набрал ни одного очка, то с него списывается заданное количество штрафных очков (обычно 120). После этого счетчик нулевых партий обнуляется, и он будет снова накапливать количество нулевых выигрышей.

Три бочки

Если игрок три раза сидел на бочке и три раза с нее слетел, не набрав 1000 очков, то все очки у него обнуляются.

Болт на своей игре не считается

Если игрок при своей игре не возьмет ни одной взятки, то при включенной опции он не получит за это болт. Также своя игра не идет в счет болтов подряд, если эта договоренность включена.

Сумма штрафа

Количество штрафных очков, которые вычитаются у игрока в некоторых ситуациях (по умолчанию – 120 очков).

Пересдача

Прикуп

Разрешать пересдачу, если сумма очков в прикупе меньше заданного в договоренности значения.

Карты после раздачи

Разрешать пересдачу, если сумма очков карт после раздачи меньше заданного в договоренности значения.

Четыре девятки после раздачи

Если у игрока после раздачи карт окажется четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи.

Две девятки в прикупе

Если в прикупе окажется две девятки, то получивший прикуп может потребовать пересдачи карт.

Четыре девятки после сноса

Если у игрока на руках окажется 4 девятки после сноса другого игрока или после получения прикупа, то до начала игры он может потребовать пересдачи.

Только на 100

Получивший прикуп может потребовать пересдачи карт только в том случае, если он получил этот прикуп без торга (то есть на заказе в 100 очков).

Роспись

Расписывать по 60

Если игрок решает расписать очки, то соперникам будет прибавлено по 60 очков (120 очков в колоде поделенные пополам). Если данная опция отключена, то делиться на двух противников будет заказ игрока (округленный до десятков в большую сторону).

Не вычитать заказ при росписи

Если игрок расписывает свои очки, то его заказ у него не вычитается.

Штраф при третьей росписи

При третьей росписи у игрока вычитается сумма штрафных очков.

Три росписи за игру

Игрок может расписать только три раза за всю игру.

Роспись на бочке

Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать, даже если в это время один из игроков находится на бочке. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.

Роспись на золотом

Если при росписи не вычитается сделанный заказ, то игрок получает возможность расписывать во время золотого кона. Если заказ при росписи вычитается, то эта опция ни на что не влияет.

Золотой кон

На протяжении первых раздач (количество раздач равно количеству игроков) каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в 120 очков. Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, записываются в двойном размере. Если 120 очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

Разрешить

В первый круг каждый игрок по очереди обязан сыграть 120 очков. При этом все набранные и не набранные очки удваиваются. Если никто не набрал 120 очков, то снова играется золотой кон.

Обнулять очки

Если во время золотого кона никто не сумел набрать положенных очков, то счет полностью обнуляется и игра начинается заново.

Можно увеличивать заказ

Во время золотого кона игрок может увеличивать свой первоначальный (обязательный) заказ в 120 очков.

Удвоение болтов на золотом

Если игрок не набирает ни одного очка во время игры на золотом коне, ему записывается два болта (вместо одного).

Игра «втемную»

Играть «втемную» имеет право только «первая рука», то есть игрок, сидящий по левую руку от сдающего игрока. Таким образом, «темнящий» игрок обязуется набрать 120 или более очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа. Суть игры «втемную» заключается в том, что при ней набранные очки удваиваются; таким образом «темнящий» игрок имеет возможность набрать 240 очков (при обычной раздаче такая возможность – большая редкость). В случае если «темнящий» не набирает заявленную сумму очков (либо расписывает), из его счета автоматически списывается 240 очков.

Разрешить

Разрешить режим игры «втемную».

Не показывать прикуп

Снос карт во время игры «втемную» происходит рубашкой вверх (т.е. каждый игрок, забирающий снос, видит только свою карту).

Не темнить на бочке

Не разрешать игру «втемную» в случае, если хотя бы один игрок находится на бочке.

Разрешить роспись

Разрешить роспись во время игры «втемную».

Разрешить растемнение

После объявления игры «втемную» и сдачи карт игроки смотрят свои карты, и могут при возможности и при желании «растемнить» игрока, объявив ставку в 125 очков. Таким образом, игра «втемную» аннулируется, и торги проходят обычным порядком. После окончания торгов прикуп «вскрывается» и снос карт происходит в открытую. Для «растемнения» соперника игрок обязан иметь на руках любой марьяж.

Растемнять без торга

Прикуп автоматически забирает тот, кто «растемнил»; он вскрывает прикуп, при этом он также может повысить ставку. Другие игроки при этом не имеют права торгов.

Не более 240

Объявивший игру «втемную» и набравший не менее 120 очков (без учета удвоения) получает только 240 очков – даже в том случае, если удвоенная сумма набранных очков (включая взятки и объявленные марьяжи) превышает 240.

Удвоение болтов

Если игрок не набирает ни одного очка во время игры «втемную», ему записывается два болта вместо одного.

Козыри

Можно хвалить с первого хода

Игрок может объявить козырь, не имея на руках ни одной взятки.

Торг больше 120 без марьяжа

Игрок может поднимать заказ во время торга больше 120 очков, даже если у него на руках нет ни одного марьяжа. Если эта опция не установлена, то игрок не может заказывать больше, чем 120 + сумма всех марьяжей на руках.

Тузовый марьяж

Если у игрока на руках собрались все четыре туза, то при своем ходе, положив одного из тузов, он получает 200 очков. Если отключена опция «Можно хвалить с первого хода», то перед этим нужно взять хотя бы одну взятку.

Не ходить с чужих козырей

Игрок не может делать свой первый ход козырной картой, если этот козырь объявил не он, и если у него есть другие карты.

Ходить с козырей

Игрок обязан делать свой первый ход козырной картой, если на руках у него есть козыри.

Дополнительные настройки

Бонус за четыре девятки

Игрок, вне зависимости от результата раунда, получает 120 очков в конце игры, если после сноса на руках остаются четыре девятки.

Политика конфиденциальности

Приложение «Карточная игра "Тысяча"» (далее – «Программное обеспечение»), разработанное Михаилом Александровичем Матвеевым в качестве коммерческого приложения, предназначено для использования в том виде, в котором оно представлена.

Данная страница используется для информирования посетителей веб-сайта относительно политики в отношении сбора, использования и раскрытия личной информации в случае, если кто-либо решит воспользоваться Программным обеспечением.

Ваше решение использовать Программное обеспечение означает согласие на сбор и использование информации в соответствии с настоящей Политикой. Персональные данные, собираемые Программным обеспечением, используется для предоставления и улучшения Программного обеспечения. Персональные данные не будут использоваться или передаваться никому, кроме тех случаев, которые явно указаны в настоящей Политике конфиденциальности.

Сбор и использование информации

Для улучшения опыта использования Программного обеспечения в некоторых случаях может потребоваться предоставление определенной персональной информации, включая, но не ограничиваясь, вашим именем и адресом электронной почты. Запрашиваемая информация сохраняется на вашем устройстве и не передается третьим сторонам.

Программное обеспечение может использовать услуги третьих лиц или компаний, которые могут собирать информацию, используемую для вашей идентификации. Дополнительные сведения о политике конфиденциальности доступны на сайте Google.

Данные журнала (Log Data)

При использовании Программного обеспечения, в случае возникновения ошибки, могут собираться данные и различная информация (с использованием продуктов третьих сторон) на вашем устройстве. Эти данные называются данными журнала (Log Data) и могут включать разнообразную информацию, такую как IP-адрес вашего устройства, название устройства, версию операционной системы, конфигурацию Программного обеспечения, время и дату использования Программного обеспечения, а также прочую системную информацию.

Cookies

«Cookies» – это файлы с небольшим объемом данных, обычно используемые в качестве анонимного уникального идентификатора. Они отправляются в браузер с сайта, который вы посещаете, и сохраняются во внутренней памяти вашего устройства.

Настоящее Программное обеспечение явно не применяет «cookies». Тем не менее, оно может использовать код и библиотеки третьих сторон, которые могут использовать «cookies» для сбора информации и улучшения качества предоставляемых услуг.

Услуги сторонних компаний и физических лиц могут использоваться по следующим причинам:

  • - для обеспечения более эффективного функционирования Программного обеспечения;
  • - для предоставления Программного обеспечения от имени разработчика;
  • - для выполнения услуг, связанных с Программным обеспечением; или
  • - для оказания помощи в анализе того, как используется Программное обеспечение.

Настоящее Программное обеспечение не предусматривает явный доступ к вашей личной информации для сторонних компаний и физических лиц.

Безопасность

Разработчик прилагает максимум усилий для использования коммерчески приемлемых средств защиты вашей информации. Тем не менее, важно помнить, что ни один метод передачи данных через Интернет, равно как и метод электронного хранения информации, не обеспечивает полной надежности, и абсолютная безопасность не может быть гарантирована.

Ссылки на другие ресурсы

Данное Программное обеспечение может содержать ссылки на сторонние ресурсы. Обратите внимание, что внешние ресурсы могут не управляться автором Программного обеспечения. В связи с этим настоятельно рекомендуется ознакомиться с сооветствующей Политикой конфиденциальности, расположенной на соответствующих ресурсах. Автор не контролирует и не несет ответственности за содержание, Политику конфиденциальности или услуги третьих сторон, предоставляемые на этих сайтах.

Изменения в настоящей Политике конфиденциальности

Время от времени Политика конфиденциальности может обновляться. Поэтому рекомендуется периодически просматривать данную страницу для ознакомления с изменениями. Уведомление об изменениях происходит путем размещения новой Политики конфиденциальности на данной странице. Изменения вступают в силу немедленно, сразу после их публикации.

Обратная связь

Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения относительно настоящей Политики конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с разработчиком приложения.

Авторские права © 2015-2024 Михаил Александрович Матвеев.

Важно: пожалуйста, внимательно прочитайте текст лицензионного соглашения перед использованием программного обеспечения.

1. Определения Соглашения

Настоящее лицензионное соглашение (далее «Соглашение») между Михаилом Александровичем Матвеевым (далее «Разработчик») и вами (конечным пользователем приложения), регулирует условия использования коммерческого лицензированного Android-приложения «Карточная игра "Тысяча"» (далее «Приложение»).

2. Предоставление лицензии

При покупке, установке и использовании Приложения, Разработчик предоставляет вам неэксклюзивную, непередаваемую, несублицензируемую и отзывную лицензию на использование Приложения для личных и коммерческих целей, согласно условиям настоящего Соглашения.

3. Права интеллектуальной собственности

Все права интеллектуальной собственности, связанные с настоящим Приложением, включая (но не ограничиваясь) авторские права, товарные знаки и патенты, принадлежат исключительно Разработчику. Данное лицензионное соглашение не подразумевает продажу либо передачу прав интеллектуальной собственности.

4. Условия использования

Вам предоставляется право установки и использования Приложения на вашем устройстве.

Вы не можете делиться, распространять, давать в аренду, сдавать в лизинг, сублицензировать или иным образом предоставлять Приложение третьим лицам для коммерческих целей.

Вы не можете вносить какие-либо изменения, проводить реверс-инжиниринг, дизассемблировать или иным образом получать исходный код Приложения.

5. Отзыв лицензии

Настоящее лицензионное соглашение действует до момента его расторжения. Ваши права согласно данной лицензии будут автоматически прекращены, если вы нарушите какое-либо из условий Соглашения.

6. Ограничение ответственности

Разработчик в любом случае не несет ответственность за какие-либо прямые, косвенные, случайные и прочие убытки, возникающие в результате использования или невозможности использования Приложения.

Устанавливая настоящее Приложение, вы подтверждаете, что прочитали и поняли данное Соглашение, а также соглашаетесь соблюдать его условия.

7. Отказ от гарантий

ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНО ВЫРАЖЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, СООТВЕТСТВИЯ ПО ЕГО КОНКРЕТНОМУ НАЗНАЧЕНИЮ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ИМИ. НИ В КАКОМ СЛУЧАЕ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПО КАКИМ-ЛИБО ИСКАМ, ЗА УЩЕРБ ИЛИ ПО ИНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ, В ТОМ ЧИСЛЕ, ПРИ ДЕЙСТВИИ КОНТРАКТА, ДЕЛИКТЕ ИЛИ ИНОЙ СИТУАЦИИ, ВОЗНИКШИМ ИЗ-ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ.

Карточная игра «Тысяча» доступна для загрузки через магазин Google Play.